Spelcomputers als Playstation, Nintendo en
Xbox doen het goed onder jongeren. Ook worden er veel online games gespeeld,
zoals World of Warcraft, Secondlife en Counterstrike. Deze games brengen grote
risico’s met zich mee, twintig procent van de gamers komt in problemen. Zij
raken verslaafd. In 2009 was dit nog maar negen procent.
Hoewel gameverslavingen op elke leeftijd kan
voorkomen – de Smit & Jones-kliniek in Amsterdam meldde ooit een geval van
een 8-jarige – zijn jongeren, voornamelijk jongens, rond de twintig vaak de
dupe. Bij deze jongeren is ook vaak autisme of ADHD geconstateerd.
Een gameverslaving bouwt zich anders op dan
andere verslavingen, daarom is nog steeds de vraag ‘Mag je een gameverslaving
wel een verslaving noemen?’ van groot belang bij verslavingsklinieken.
De gameverslaving staat bij Addiction
Solutions, een verslavingszorg in Nederland, onder het kopje ‘overige
verslavingen’, tussen de neussprayverslaving en chocoladeverslaving. Een
gameverslaving komt voort uit controle, de gamer moét en zal winnen. Gebeurt
dit niet direct, dan worden het lange dagen en nachten. Games hebben vaak het
doel om zoveel mogelijk punten te behalen, maar het voldane gevoel bij de gamer
duurt slechts kort wanneer hij deze behaald heeft. Het logische effect is dat
hij zichzelf een nieuw doel voor ogen stelt.
Door: Erik Wallert
Om op deze lange nachten en dagen hun ogen
open te houden is er een ‘oplossing’. Verslaafde gamers zijn vaak aan de drugs
of alcohol en drinken te veel koffie en energiedrankjes. Een gameverslaving
begint met een psychisch probleem en voorkomt negatieve fysieke gevolgen,
verslaafden worden snel moe en minder sociaal in de omgang. Andere
verslavingen, zoals roken en drugs, beginnen als een fysiek probleem. Het lichaam
snakt naar nicotine of een kick waar de verslaafde alles voor over heeft,
daarna volgen er dan vaak de psychische problemen of deze breiden uit.
Gameverslaafden zijn makkelijk te herkennen,
mits er iemand hun donkere kamertje binnenkomt om een kijkje te nemen. Ze
hebben moeite met het spel afsluiten als er gezamenlijk gegeten moet worden,
school- en werkprestaties zijn minder belangrijk geworden en ze hebben
duidelijk een slecht humeur wanneer je ze stoort. Onderzoeker Tim Schoenmakers,
van het onderzoeksinstituut IVO in Rotterdam, vertelde eerder aan de Telegraaf
dat jongeren vaak niet door hebben hoe lang ze aan het spelen zijn. “Het
aanspreken van spelers die al uren bezig zijn op internet, is dus een
mogelijkheid.” Voor ouders bestaat er al een leeftijdswijzer op de
verpakkingen, te vergelijken met de Kijkwijzer voor televisieprogramma’s.
In China gaat de aanpak veel verder. Ook daar
dringt het door dat een gameverslaving ernstig is. Het land komt daarom met een
beleid waar games alleen mogen worden uitgebracht onder strenge voorwaarden. De
games krijgen een tijdlimiet. Zodra de gamer langer dan vier uur achter elkaar
speelt, zal zijn karakter in het spel zwakker worden. Dit moet hem ervan
weerhouden om dagen achtereen te spelen.
De laatste paar jaar is het aantal
gameverslaafden in Nederland flink toegenomen. Dit jaar raakte twiting procent
van de gamers verslaafd, terwijl dat in 2009 nog negen procent was. Er staan
tegelijkertijd steeds meer mensen op die wat aan het probleem willen doen. Er
komen meer klinieken waar gamers de uitdaging wordt gegeven in het echte leven.
Zo gaan de medewerkers van de Smith & Jones-kliniek regelmatig met de
verslaafden paintballen, parachutespringen en andere uitdagende sporten
beoefenen. Voor de meeste verslaafden blijkt er hoop te zijn, mits zij speciale
aandacht en behandelingen krijgen.